ilustrasi

January 16th, 2012, posted in menggambar ilustrasi

ill-kel-cemara-11-hai-7-v11

Pengertian dan tujuan ilustrasi

Kata ilustrasi berasal dari bahasa latin”ilustrare”yang berarti menjelaskan.pengertian diatas kalau dihubungkan dengan gambar ,pikiran kita terarah pada istilah di jurnalistik yaitu gambar mengandung seribu makna,artinya bahasa rupa gambar akan lebih komunikatif diterima oleh pembaca.

Unsur Gambar Ilustrasi

A.REALIS

beautiful-eyes-ilustrasi-by-istimewa

Realis artinya gammbar dibuat sesuai dengan keeadaan sebenarnya.artinya,digambar sesuai dengan proporsi,anatomi.
B.KARIKATURAL

karikatur-sby
Manusia konon merupakan jenis makhluk yang bisa tertawa.dan tertawa itulah yang membedakan bahwa manusia jauh belainan dengan binatang .secara garis besar karikatural dapat dibedakan menjadi 2 bagian:
1. karikatur
2. Kartun

Karikatur berasal dari bahasa italia”caricare”yang berarti menambahkan isi,atau membuat atau memuat atau menambah muatan secara berlebihan.gambar karikatur jika dilihat dari tampilan bentuk cenderung melebihkan atau mengubah bentuk(deformasi).
karikatur bersidat menyindir dan meklebih-lebihkan sesuatu.tujuannya adalah memberikan kritik atau perlawanan sosial

C. KARTUN

blog-ilustrasi-untuk-anak-anak

Pengrtian kartun secara umum artinya gambar lucu,tetapi tidak semua gambar lucu disebut kartun.Untuk dapat menghasilkan sebuah kartun yang lucu ada beberapa hal yang perlu diperhatikan antara lain gesture(bahasa gerak tubuh).anatomi dan bahasa seni.Kartun adalah gambar yang berfungsi untuk menghibur,karena berisikan humor.gambar kartun dapat berupa tokoh manusia,binatang,tumbuhan/benda yang sederhanakan(distorsi dan stilasi)dengan demikian kita akan leluasa memillih mengambil objek garapan katrtun yang nantinya bila disajikan akan menghasilkan gambar yang baik.

D. ANIMASI

ilustrasi-langka-walt-disney-siap-dilelang_articleimage

Pengertian animasi

animasi berasal dari bahasa inggris,”animated”,”to animate”,”animated”,yang artinya,menghidupkan atau menggerakkan.dari tampilan gambar animasi bisa berwujud gambar realis atau berupa gambar kartun.Animasi merupakan rangkaian gambar dari beberapa keyframe.gambar diantara keyframe yang membuat mata kita menangkap gerakan yang halus disebut dengan inbetween.keinginan manusia untuk membuat gambar yang dapat melukiskan gerak sudah dapat terlihat sejak pra sejarah.lukisan dinding yang terdapat di spanyol dan prancis,dibuat 30.000 tahun yang lalu memperlihatkan binaang yang berlari.kesan gerak didapat dengan menumpukkan gambar kaki binatang tersebut sehingga jumlah kaki terlihat 6-8.dalam relief candi borobudur(Indonesia)juga diperlihatkan bagaimana sang budha bergerak dengan cara digambar berulang-ulang dalam sebuah relief.animasi merupakan suatu tehnik yang banyak sekali digunakan dalam dunia film dewasa ini,baik sebagai bagian dari film live maupun sebagai film animasi itu sendiri.tahu 1928,mickey mouse dilahirkan oleh studio walt disney di amerika.mickey mouse merupakan contoh keberhasilan dunia film animasi.tokoh ini begitu terkenal hingga kini . sedangakn film animasi cerita panjang yang pertama kali dibuat walt disney adalah “snow white and seven dwarts”(1937),yang dengan dilanjutkan karya-karya film lainnya ,’Pinocchio’,Bambi’,’Dumbo’,dan Alice in wonderland’.sebenarnya pada masa tersebut dinegara-negara lainnya seperti didaratan Eropa animasi juga berkembang akan tetapi tidak hanya dalam bentuk animasi gambar/cel saja.seperti animasi boneka.objek atau animasi silhouet hingga animasi cut-out(animasi potongan kertas).akan tetapi fenomena kecanggihan animasi cel-nya Disney pada saat itu telah menyebar keseluruh dunia.keberhasilan disney dalam dunia animasi dikarenakan adanya inovasi-inovasi didalamnya,seperti inovasi dalam tata suara,kamera,warna,efek gerak dan tehniknya.sehingga karya-karya disney tampil unik dan menarik hingga kini.Karya-karya terakhir yang beberapa waktu berselang masih kita apresiasi seperti:’Hercules’,Beauty and the beast’,’mulan’,’toy story’,’dinosour’,dll.dari karya-karyanya yang terakhir ini studio disney dalam proses produksinya sudah banyak memasukkan unsur teknologi komputer(digital).bahkan dalam dua karya terakhirnya seperti,’toy story’dan’dinosaur’secara keseluruhan ditampilkan dengan kekuatan program animasi 3 Dimensinya-nya(pixar).

ANIMASI JEPANG

January 15th, 2012, posted in animasi jepang

tema-animasi-jepang_4112_l

Perkembangan animasi di jepang

pada dekade terakhir ini animasi tidak lagi didominasi oleh barat maupun studio Disney saja,karya-karya film animasi jepang kini menjadi alternatif pilihan di masyarakat dunia,

pengaruh dari animasi jepang

hadirnya tokoh-tokoh kartun jepang,memberi suasana berbeda terhadap internatif film-film animasi yang telah ada sebelumnya ,seperti:”Akira”,Chinmi”,”pokemon”,”dragon Ball,”Sailor moon,”Hhingga “Sinchan”,

perjalan animasi jepang di kancah dunia

sebenarnya keberhasilan flm-film animasi jepang tak lepas dari perjalanan sejarah komiknyalewat komik-komiknya ,karakter tokoh-tokoh dalam film animasi jepang lebih dahulu diperkenalkan kepada masyarakat dunia.keberhasilan dalam komik memberikan bahan bagi animator-animator jepang untuk menuangkannya kedala film animasi.Animasi jepang awalnya lebih banyak dikonsumsi dalam format video dan TV.baru kemudian film-film animasi disajikan dalam format layar lebar,tapi dibandingkan dengan karya film-film dari barat masih sedikit film animasi jepang yang diangkat kedalam format layar lebar ,sehingga mungkin inilah faktor yang mengakibatkan lambatnya film animasi jepang bersaing dengan film animasi dari barat.tak terkecuali dalam format tayangan televisi.namun menurut saya film animasi jepang ngga kalah keren dengan animasi buatan eropa kok,,,,jika kalian pecinta animasi buatan jepang pasti dah ngga asing dengan animasi dibawah ini..di sini saya akan coba menulis daftar animasi keren buatan jepang …yookk kita liat :)

1. Doraemon(dikarang oleh Fujiko F. Fujio thn.1969)

2. Ninja Hattori(dikarang oleh Fujiko F.Fujio thn. 1964-1968 dan 1981-1988)

3.Digimon(dirilis oleh perusahaan Bandai pada tanggal 26 Juni 1997)

4. Dragon Ball (dikarang oleh Akira Toriyama dari tahun 1984 -1995)

5. Death Note(ditulis oleh Tsugumi Ohba dan ilustrasi oleh Takeshi Obata)

6. One Piece(diterbitkan pada tahun 1997)

7. hugo Chara (karya duo mangaka wanita bernama Peach-Pit )

8. Inuyasha(ditulis dan diilustrasikan oleh Rumiko Takahashi)

9. Bleach anime(disutradarai oleh Noriyuki Abe dan diproduksi oleh TV Tokyo, Dentsu, dan Studio Pierrot)

10. Eyeshield 21(arya Riichiro Inagaki dan Yuusuke Murata)

11. Naruto II (Shippuden)

Berbagai cara pengambilan frame

January 13th, 2012, posted in cara pengambilan gambar

angles2Dalam pembuatan film animasi sangat perlu untuk mempelajari tentang tehnik pengambilan frame adegan/gambar,karena dengan begitu video/animasi yang kita buat akan lebih menarik,selain itu dalam setiap adegan video/animasi tentu pengambilan gambar dengan banyak tehnik dalam animasi pengambilan objec dapat di isi pada storyboard. dibawah ini saya mencoba menulis Beberapa angle pengambilan frame dan semoga bermanfaan untuk anda semua

1. Dutch angle (pegambilan gambar miring),angle ini Biasanya digunakan untuk menggambarkan ketidakstabilan emosi objec.
2. Worm angle ( mata cacing),angle ini menggunakan tehnik kamera persis diletakkan di atas tanah.
3. Crazy angle,yaitu kamera bergerak tidak beraturan.
4. Change focus, mengubah fokus dari satu obyek ke obyek lain dalam satu frame.
5. Circle (circular track), kamera mengitari obyek.
6. Side shot, kamera merekam dari samping dan mengikuti obyek yang berjalan.
7. Extreme top shot,yaitu kamera mengambil tepat diatas obyek (900).
8. High angle, yaitu pengambilan gambar dari atas obyek.
9. Eye level,yaitu pengambailan gambar sejajar dengan mata.
10. Low angle,yaitu pengambilan gambar dari bawah obyek.

berikut adalah Cara Pengambilan gambar terhadap suatu objek dapat dilakukan dengan 5 cara:

1. Bird Eye View
Teknik pengambilan gambar yang dilakukan dengan ketinggian kamera berada di atas ketinggian objek. Hasilnya dalam angle ini objec akan terlihat lingkungan yang luas dan benda-benda lain tampak kecil dan berserakan.

2. High Angle
Sudut pengambilan dari atas objek sehingga mengesankan objek jadi terlihat kecil. Teknik ini memiliki kesan dramatis yaitu nilai kerdil.

3. Low Angle
Sudut pengambilan dari arah bawah objek sehingga mengesankan objek jadi terlihat besar. Teknik ini memiliki kesan dramatis yaitu nilai agung/ prominance, berwibawa, kuat, dominan.

4. Eye Level
Sudut pengambilan gambar sejajar dengan objek. Hasilnya memperlihatkan tangkapan pandangan mata seseorang. Teknik ini tidak memiliki kesan dramatis melainkan kesan wajar.

5. Frog Eye
Sudut pengambilan gambar dengan ketinggian kamera sejajar dengan alas/dasar kedudukan objek atau lebih rendah,Hasilnya akan tampak seolah-olah mata penonton mewakili mata katak.

Ukuran gambar biasanya dikaitkan dengan tujuan pengambilan gambar, tingkat emosi, situasi dan kodisi objek. Terdapat bermacam-macam istilah antara lain:

1. Extreme Close Up (ECU/XCU) adalah pengambilan gambar yang terlihat sangat detail seperti hidung pemain atau bibir atau mata objec
2. Big Close Up (BCU) adalah pengambilan gambar dari sebatas kepala hingga dagu.

3. Close Up (CU) adalah gambar diambil dari jarak dekat, hanya sebagian dari objek yang terlihat seperti hanya mukanya saja atau sepasang kaki yang bersepatu baru

4. Medium Close Up adalah (MCU) hampir sama dengan MS, jika objeknya orang dan diambil dari dada keatas.

5. Medium Shot (MS) adalah pengambilan dari jarak sedang, jika objeknya orang maka yang terlihat hanya separuh badannya saja(dari perut/pinggang keatas).
6. Knee Shot (KS) adalah pengambilan gambar objek dari kepala hingga lutut.

7. Full Shot (FS) adalah pengambilan gambar objek secara penuh dari kepala sampai kaki.

8. Long Shot (LS) adalah pengambilan secara keseluruhan. Gambar diambil dari jarak jauh, seluruh objek terkena hingga latar belakang objek.

9. Medium Long Shot (MLS) adalah gambar diambil dari jarak yang wajar, sehingga jika misalnya terdapat 3 objek maka seluruhnya akan terlihat. Bila objeknya satu orang maka tampak dari kepala sampai lutut.
10. Extreme Long Shot (XLS) adalah gambar diambil dari jarak sangat jauh, yang ditonjolkan bukan objek lagi tetapi latar belakangnya. Dengan demikian dapat diketahui posisi objek tersebut terhadap lingkungannya.

11. One Shot (1S) adalah Pengambilan gambar satu objek.

12. Two Shot (2S) adalah pengambilan gambar dua orang.

13. Three Shot (3S) adalah pengambilan gambar tiga orang.
14. Group Shot (GS)adalah pengambilan gambar sekelompok orang.

Gerakan kamera akan menghasilkan gambar yang berbeda. Oleh karenanya maka dibedakan dengan istilah-istilah sebagai berikut:

1. Zoom In/ Zoom Out : kamera bergerak menjauh dan mendekati objek dengan menggunakan tombol zooming yang ada di kamera.

2. Panning : gerakan kamera menoleh ke kiri dan ke kanan dari atas tripod.

3. Tilting : gerakan kamera ke atas dan ke bawah. Tilt Up jika kamera mendongak dan tilt down jika kamera mengangguk.

4. Dolly : kedudukan kamera di tripod dan di atas landasan rodanya. Dolly In jika bergerak maju dan Dolly Out jika bergerak menjauh.
5. Follow : gerakan kamera mengikuti objek yang bergerak.

6. Crane shot : gerakan kamera yang dipasang di atas roda crane.

7. Fading : pergantian gambar secara perlahan. Fade in jika gambar muncul dan fade out jika gambar menghilang serta cross fade jika gambar 1 dan 2 saling menggantikan secara bersamaan.

8. Framing : objek berada dalam framing Shot. Frame In jika memasuki bingkai dan frame out jika keluar bingkai.

Perkembangan Animasi di indonesia

January 5th, 2012, posted in 2.About hickher dan dasar bahasa java

gatotkaca200

Studio Animasi Di Indonesia

Perkembangan animasi di Indonesia sebenarnya telah meluas, bahkan ada beberapa studio yang telah membuat animasi lisensi luar dikerjakan oleh tenaga ahli lokal atau dengan kalimat lain, Perkembangan Animasi Indonesia sudah lama terkenal hanya sebagai tempat produksi industri film animasi Jepang dan Amerika Serikat. Data Ainaki (Asosiasi Industri Animasi dan Konten Indonesia) mencatat nama-nama studio animasi Indonesia,

Daftar Studio Animasi di Indonesia diantaranya adalah:

1.Frozzty Entertainment

2.Dreamlight Animation

3.Tunas Pakar Integraha

4.Castle Production

5.CAM Solution

6.DreamTOoN

7.Mirag

8.Pustaka Lebah

9.Jogjakartun

10.Mrico

11.Animad Studio

12. Jelly Fish, Bulakartun

13.Griya Studio

14.Bening Studio

15. Studio Kasatmata

16.ADBstudio Asiana Wang Animation

17.Bintang Jenaka Cartoon Film

18.Red Rocket

19. Infinite Frameworks Studios Batam

20.Animotion Academy

21.Sianima Animation dll.

20 film Animasi tersukses

January 5th, 2012, posted in 20 Film Animasi tersukses

ada beberapa film animasi yang memiliki keuntungan yang sangat besar, diantaranya Shrek 2 atau Finding Nemo, yang keuntungannya menembus angka diatas 800 juta dollar,dengan ini juga saya akan memberikan informasi film-film animasi lain yang mendapat keuntungan tertinggi dan pastinya top banget… :)

Berikut adalah 20 film animasi tersukses dengan pendapatan tertinggi :

Rank Nama Film Studio Penghasilan dunia Tahun
=>1 Shrek 2 DreamWorks SKG $919,838,758 2004

shrek2

=>2 Ice Age: Dawn of the Dinosaurs BlueSky $878,701,244 2003

ice-age

3 Finding Nemo Disney/Pixar $864,625,978 2003

fimeno-2

4 Shrek The Third DreamWorks SKG $798,958,162 2007

shrek-3

5 The Lion King Buena Vista/Walt Disney $783,841,776 1994

lionkingwallpaper1024

6 Up Disney/Pixar $683,807,981 2009

cv-up-poster1

7 Ice Age: The Meltdown 20th Century Fox $655,388,158 2006

ice-age1

8 Ratatouille Disney/Pixar $643,707,397 2007

roulete

9 Kung Fu Panda DreamWorks SKG $631,736,484 2008

kung_fu_panda1

10 The Incredibles Disney/Pixar $631,442,092 2004

incredibles

11 Madagascar: Escape 2 Africa DreamWorks SKG $603,900,309 2008

220px-madagascar_e28093_escape_2_africa_soundtrack

12 Monsters, Inc. Disney/Pixar $545,366,597 2001

monster-inc

13 WALLE Disney/Pixar $533,268,237 2008

walle-and-eve-320x480

14 Madagascar DreamWorks SKG $532,680,671 2005

madagascar-wallpapers_12

15 Aladdin Buena Vista/Walt Disney $504,050,219 1992

aladin

16 Toy Story 2 Disney/Pixar $485,015,179 1998

toy_story_2_disney_wallpaper-1920x1200

17 Shrek DreamWorks SKG $484,409,218 2001

srek-1

18 Cars Disney/Pixar $461,983,149 2006

cars

19 Tarzan Buena Vista/Walt Disney $448,191,819 1999

tarjan

20 Happy Feet Warner Bros. $384,300,000 2006

happy-feet-two-photo